Антисатин писал(а):Насколько я помню, там ещё масса играет роль, чем массивнее объект, тем меньше у него волновых свойств.Koresh писал(а): корпускулярно-волновой дуализм .Там баланс сильно зависит от скорости движения объекта. На низких скоростях, как не крути, он вполне реальная материя)
Но это в принципе вписывается в гипотезу того, что это виртуализация сделана под наблюдателя, аналогично тому как в играх текстуры отрисовываются только тогда, когда на них смотрит игрок.
И как раз для очень быстрого объекта можно не отрисовывать текстуры в деталях, наблюдатель всё равно не разглядит недостаток детализации.

